
详解棒球规则中的投球计时器罚则详情
前言 为了缩短比赛时长、提升观赛节奏,MLB引入“投球计时器”。许多争议其实并非出在计时本身,而是对罚则理解不清。本篇以规则要点与常见情境为轴,梳理你在实战与观赛中最容易忽略的关键判罚。
计时器核心
- 基本时限:无人垒15秒、有跑者20秒;打者须在读秒剩8秒时进入打击区并“准备好”(alert to pitcher)。
- 直接判罚:投手超时=自动判一坏球(Ball);打者未按时就绪=自动判一好球(Strike)。
- 脱离投手板(Disengagement):每打席防守方最多两次(含牵制、摘板、请求时间)。第三次若未抓到跑者=投手犯规(Balk),跑者推进一垒;若成功抓到出局则不罚。
- 打者暂停:每打席一次;再次拖延仍按打者违例计好球。
- 捕手/教练延误:责任在防守方,多判坏球;裁判可酌情重置计时。
何时重置
- 界外球、触身球、守备干扰、投手丘访问、天气/伤病等“死球”情形统一重置。
- 牵制或合法摘板会重启读秒;快投若打者未就绪也可能被判为投手违例。
- 裁判若认定打者或捕手阻碍视线、信号混乱导致延迟,可按责任方判罚或重置。
易错细节
- “站进打击区不等于就绪”,打者需面向投手、具备击球姿态;否则到8秒仍未“alert”会被判好球。
- 投手长时间观察战术暗号仍须在时限内起动投球动作,逾时即判坏球。
- 过度利用两次牵制“卡时间”无效,第三次风险为极高的Balk。
案例分析
- 案例1(无人垒):投手在15秒读秒结束后才启动动作——判一坏球。若当下数为2-2,将变为满球数3-2。
- 案例2(有跑者):投手已两度牵制一垒,第三次再试图牵制未能抓到——判Balk,跑者获推进;若成功刺杀则不构成犯规。
- 案例3(打者违例):读秒剩8秒时打者仍看向休息区调整手套——判一好球;若为两好球后再违例,等同三振出局。
- 案例4(捕手延误):捕手因战术暗号未就绪拖过起投点,裁判可判防守方违例——加坏球或重置(视情判定)。

观赛与执教提示
- 用关键词记忆:“投手超时判球、打者未备判好、三脱离不成即Balk”。
- 训练中以15/20/8秒为节奏基准,模拟一打席两次脱离后的决策树,避免被动吃罚。
- 数据侧看,投球计时器显著压缩无效时间,提高“每分钟对决密度”,对投手与打者的“前两球策略”影响尤大。
